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포커 대회 접수, 결제, 관리자 운영 시스템 설계
Role
UI/UX Design, App Design, Admin Design
Period
Placeholder
Platform
App, Admin Web
Status
Real Service
Overview
실제 운영되는 포커 대회 서비스의 접수, 결제, 운영 관리 경험을 앱과 관리자 웹 양쪽에서 설계한 프로젝트입니다.
Problem
사용자 접수 상태, 결제 상태, 운영자의 확인 작업이 서로 연결되어 있어 작은 정보 누락도 운영 리스크로 이어질 수 있었습니다.
Goal
참가자는 쉽게 신청하고, 운영자는 복잡한 상태를 빠르게 파악하며 처리할 수 있는 안정적인 서비스 흐름을 만듭니다.
Process
생각의 흐름을 남길 수 있는 구조
아직 세부 내용은 placeholder이지만, 리서치부터 반복 개선까지 케이스 스터디를 확장하기 쉽게 배치했습니다.
01
Research
이 단계의 판단, 산출물, 배운 점을 추후 상세히 채워 넣는 영역입니다.
02
Problem Definition
이 단계의 판단, 산출물, 배운 점을 추후 상세히 채워 넣는 영역입니다.
03
IA / User Flow
이 단계의 판단, 산출물, 배운 점을 추후 상세히 채워 넣는 영역입니다.
04
Wireframe
이 단계의 판단, 산출물, 배운 점을 추후 상세히 채워 넣는 영역입니다.
05
UI Design
이 단계의 판단, 산출물, 배운 점을 추후 상세히 채워 넣는 영역입니다.
06
Iteration
이 단계의 판단, 산출물, 배운 점을 추후 상세히 채워 넣는 영역입니다.
Design Solution
주요 화면을 배치할 수 있는 공간
현재는 gradient mockup placeholder로 구성되어 있으며, 실제 이미지나 영상으로 교체하기 좋게 동일한 카드 구조를 사용합니다.
Tournament Entry
Payment Flow
Admin Dashboard
Status Management
Result / Learning
결과와 배운 점을 정리하는 영역
프로젝트의 실제 결과, 지표, 의사결정 배경, 개인적으로 배운 점을 정리할 수 있는 placeholder입니다. 지금은 구조를 먼저 만들고, 이후 케이스 스터디의 깊이를 차근차근 채우면 됩니다.