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포커 대회 접수, 결제, 관리자 운영 시스템 설계
Role
UI/UX 디자인, 앱 디자인, 관리자 시스템 디자인
Period
2025–2026
Platform
앱, 관리자 웹
Status
운영 서비스
Overview
실제 운영되는 포커 대회 서비스의 접수, 결제, 운영 관리 경험을 앱과 관리자 웹 양쪽에서 설계한 프로젝트입니다.
Problem
사용자 접수 상태, 결제 상태, 운영자의 확인 작업이 서로 연결되어 있어 작은 정보 누락도 운영 리스크로 이어질 수 있었습니다.
Goal
참가자는 쉽게 신청하고, 운영자는 복잡한 상태를 빠르게 파악하며 처리할 수 있는 안정적인 서비스 흐름을 만듭니다.
Process
문제를 이해하고 제품 구조로 옮기는 과정
리서치, 문제 정의, 정보 구조, 화면 설계, UI 디자인, 반복 개선의 흐름을 따라 핵심 의사결정을 정리합니다.
01
Research
프로젝트의 맥락에 맞춰 확인한 문제, 선택한 방향, 화면에 반영한 기준을 단계별로 정리합니다.
02
Problem Definition
프로젝트의 맥락에 맞춰 확인한 문제, 선택한 방향, 화면에 반영한 기준을 단계별로 정리합니다.
03
IA / User Flow
프로젝트의 맥락에 맞춰 확인한 문제, 선택한 방향, 화면에 반영한 기준을 단계별로 정리합니다.
04
Wireframe
프로젝트의 맥락에 맞춰 확인한 문제, 선택한 방향, 화면에 반영한 기준을 단계별로 정리합니다.
05
UI Design
프로젝트의 맥락에 맞춰 확인한 문제, 선택한 방향, 화면에 반영한 기준을 단계별로 정리합니다.
06
Iteration
프로젝트의 맥락에 맞춰 확인한 문제, 선택한 방향, 화면에 반영한 기준을 단계별로 정리합니다.
Design Solution
핵심 화면과 사용자 흐름
주요 화면은 문제 해결 방향이 드러나도록 구성하고, 실제 산출물이 정리되는 대로 화면 이미지와 설명을 확장합니다.
Tournament Entry
Payment Flow
Admin Dashboard
Status Management
Result / Learning
결과와 배운 점
제품의 사용 맥락과 운영 조건을 함께 보며, 화면 설계가 실제 서비스 흐름과 연결될 때 더 오래 작동한다는 점을 확인한 프로젝트입니다. 정량 지표와 상세 산출물은 케이스 스터디 정리 단계에서 업데이트합니다.